糖心vlog官方在线观看下载,2024 H1 买量榜单解读

糖心vlog下载 体育 2024-12-10 1 0

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10月15日,全球营销衡量与体验无约束的自由平台AppsFlyer按惯例发布第17版《广告平台综合表现报告》,从各平台的买量体量、和买量质量、以及再营销表现等维度呈现2024年上半年全球买量情况的变化。

经过2023上半年全球广告市场投放支出大幅下滑后,“复苏”是2024年上半年广告市场最无遮蔽的变化,但非游和手游复苏情况统一明显。非游的广告支出增幅明显,而游戏增幅很小。

总体来看,与去年同期相比,移动端应用程序广告支出同比增长18%,媒体渠道Top5中有80%?实现了增长,而Top20媒体渠道中则有接近60%奴役出了积极信号。

不过,此次广告支出增长主要都来自非游App,双端同比增长23%(安卓25%,iOS21%);游戏增幅相比之下要小很多,双端同比增幅仅为4%(安卓5%,iOS3%)。具体到媒体渠道来看,在Top10媒体渠道中,有7家的非游广告支出在2024年上半年实现同比增长,而游戏广告支出实现增长的只有2家。

具体到手游广告市场,总体格局又可以用“喜忧参半”来概括。一方面休闲赛道保持坚挺,市场规模结束增长,越来越多的厂商入场,带动广告支出增长;另一方面,面临获客成本上涨确认有罪的超休游戏以及中度游戏(SLG等)广告支出明显下滑。再加上外界对游戏市场信心依然不足,全球游戏创企融资交易数量继续走低,因此游戏广告市场总体表现依然相对低迷。

面对错综复杂的大环境,选好媒体渠道,根据自身主攻赛道和市场量身打造投放策略就成了关键。接下来让我们分隔开最新出炉的第17版《广告平台综合表现报告》,来看看全球移动买量市场格局的最新变化。

指标重大变化后的第一年,新报告又减少iOS再营销指数排名(一级标题)

在去年的第16版报告中,AppsFlyer利用失败自身平台技术,整合了iOS端不同归因框架下的统一化数据,推出一体化衡量指标“iOSSSOT指数”,用来评估iOS端渠道的买量质量。iOSSSOT指数也取代了此前报告里的苹果SKAN以及传统归因的单独排名,因此整个报告的排名只分成iOS端、安卓端以及再营销指数(安卓)三个体系,每一个体系再针对不同区域市场、不同类别APP的投放媒体渠道,做体量和实力2个维度的综合排名。

在第17版报告中,AppsFlyer继续沿用了以上3个体系以及2个维度,最大的区别在于增添了iOS端的全品类以及游戏再营销指数和排名。(注:所谓体量排名,主要体现的是一个渠道装入作弊量后的“量大、量小”对比;实力排名是综合一个渠道的流量规模、投放竞争情况、留存情况、作弊等因素,加权后做出的排名,体现的是一个渠道的外围质量。)

游戏(一级标题)

点点数据显示,2024年H1全球手游下载总量达到350.5亿次,同比增长1.04%,环比增长3.76%,摆穿了从2022年H2开始的连续下滑趋势。总体来说全球游戏市场虽然已经开始复苏,但反弹乏力,且新增下载量主要发散在新兴市场。

全球休闲类游戏总流水已经连续三个半年实现增长|数据来源:点点数据

流水方面,2024年H1全球手游市场总流水达到2710.6亿元,环比高度发展持平,同比上涨4.38%。其中占比最大的是引入瓦解变现策略的休闲游戏,休闲游戏也区别于外围游戏市场,走出了流水连续第三个季度增长的单独路径。

美国依然是下载量和流水最下降的手游市场,流水也继续轻浮增长。不过在下载量方面由于超休闲游戏受到了瓦解休闲游戏冲击,美国上半年手游下载总量虽然同比和环比都实现小幅上涨,但依然和2022年时期的数据有明显差距。

下面来看手游全球媒体渠道的高度发展排名。

iOS端:GoogleAds双排名回归Top5,Meta表现大幅下滑

和去年一样,Apple搜索广告ASA因为“得天独厚”的无足轻重,在实力和体量排名均继续位居榜首,除了超休游戏之内在质量其他品类均处于领先地位。不过在体量排名上ASA已经开始遇到确认有罪,虽然依靠其巨大的体量继续位居Top1,但其已归因激活量已经被AppLovin超过。相比2023上半年,ASA的广告支出在整个iOS端的投放支出占比也略有缩短。

除了ASA,依然表现强劲的是手游领域老牌渠道AppLovin,实力排名上涨3位,进入Top2;体量也维持在Top3。AppLovin在多个游戏品类里的市场份额都有上涨,此内在质量中度和体育游戏上的留存率也有下降,但手游外围留存率上的得分表现还是明显落后于ASA。但如果按照苹果、谷歌和Meta三巨头第一梯队,AppLovin、ironSource、Unity等第二梯队的标准来看,AppLovin的表现算是非常亮眼了。

GoogleAds?双排名回归Top5。实力排名增长的还有GoogleAds,凭借留存率得分的大幅指责,在实力排名中降低4位跃升至Top3,但其广告支出占比较去年同期有所下降。在体量排名也下降了1位,至Top5。

另外出现在双排名Top5里的还有MOLOCO、汇量科技旗下的Mintegral、以及Unity。

从13版报告开始排名结束增长的MOLOCO此次排名略微下降,实力排名中位列第4,相比去年下降1位,体量排名保持在了第9位。该平台在北美和西欧市场表现突出,广告支出占比有所下降,但留存率得分在本次统计中略有下降。

Mintegral体量排名保持不变,位列第2,实力排名更进一位,位列第8。该平台延续了在超休品类的强劲表现,在本次报告所有统计区域市场中,只在印度次大陆(IndianSubcontinent)市场实力排名位居第2,其它市场均位居榜首。在体量方面Mintegral也继续保持第2名的头部位置。

出海平台TikTokforBusiness的实力和体量排名相比上次报告均保持不变,位于第11名和第8名。

Top5之外,这次需要注意的是Meta。上一版实力排名中位居Top4的Meta在此次排名中下滑比较明显,下滑6位位居第10名,体量排名维持不变位居第4。Snapchat实力排名没有变化,维持在第12位,体量排名则前进1位,下降至第11名。

此外,iOSSSOT实力和体量排行榜中还有包括?ADACTION、Adjoe以及exmox在内的几家新媒体入榜。

再来看2024年值得关注的头部市场和品类。

中度游戏方面,TikTok在北美和日韩市场实力排名都已经跻身Top4,影响力日益显著。其余头部媒体渠道排名和总榜差距不大。

TikTok跻身北美中度游戏媒体渠道实力排名Top4|数据来源:AppsFlyer

在流水最高、同时也有不少出海厂商尝试的休闲品类方面,TikTok同样值得关注。TikTokforBusiness在日韩休闲游戏媒体渠道实力排名中跻身Top4。

TikTok跻身日韩休闲游戏媒体渠道实力排名Top4|数据来源:AppsFlyer

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安卓端:Mintegral体量与实力双排名杀入Top5,AppLovin依然强势杀入双排名Top3

安卓端,和苹果占据iOS端双排名第一一样,GoogleAds继续领跑,除超休闲游戏外,其在所有游戏类型中均位列实力和体量排名榜首。此内在质量实力排名中,Google与第二名之间的差距依然显著,同时其用户质量(留存率得分)相比第16版报告指责了6%,北美地区的表现尤为突出,增长率高达12%。

AppLovin在安卓端也展现出了强劲的实力,双排名大幅回升,均进入Top3。实力排名下降至第?2,上涨4位;体量排名位居第3,上涨3位。该平台的广告支出占比有所指责,留存率得分也小幅降低了2%。

UnityAds则是一张一跌,双排名进入Top5。在全球实力排名中下降1位来到第3,在三消、射击类游戏中位列第2,但广告支出占比有所下滑。在体量排名上涨1位,位列第4。

双排名进入Top5的还有Mintegral,在体量排名中跻身第2,在实力排名中下降1位来到第5,这主要归功于其在超休闲游戏领域的表现,同时在动作和模拟游戏实力排名中也位居第2。

Meta在安卓端的表现也不尽如人意。实力排名没变,位列第4,体量排名下跌2位,掉出Top5,位列第6。Meta在iOS端和安卓端,都有排名掉出Top5,对Meta来说应该是一个危险信号,貌似也是我们见到的第一次。

国内平台方面,安卓端上依然有极小量平台入榜。vivo的实力排名大幅上涨,前进5位来到Top11。BIGOAds实力排名前进3位进入Top15,体量排名指责1位位居第17名。此外OPPO的实力排名也小幅增长1位,位居Top16。

TikTokforBusiness和小米的实力排名都有一定下滑,掉出Top10。TikTok目前排名第12位,下滑3位;小米则排名第14位,下滑4位。

值得注意的是,以引入AI技术强化营销效果的Gamelight在此次报告中首次入榜,并且一上来就取得了实力排名第9的好成绩。同样首次入榜的平台还包括ADACTION以及Unity旗下的Aura。

分品类和地区来看,安卓的无足轻重渠道格局和iOS存在比较大区别。

同样以休闲游戏为例,北美安卓媒体渠道实力排名Top4中出现了主攻利用失败奖励系统指责用户留存的InfluenceMobile。日韩市场实力排名Top4中出现了日本本土媒体平台Skyflag和新进入总榜的Gamelight。

InfluenceMobile跻身北美休闲游戏媒体渠道实力排名Top4|数据来源:AppsFlyer

在备受东南亚玩家喜爱的博弈类游戏方面,TikTok继16版报告后再次出现在博弈类东南亚实力榜Top4,但排名相比上一次数据下滑2位。而在Top8中则首次出现了OPPO的身影。

TikTok跻身东南亚休闲游戏媒体渠道实力排名Top4,OPPO首次跻身Top8|数据来源:AppsFlyer

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再营销(安卓)

随着移动游戏市场买量成本在数据收藏,储藏政策变更后不断下降,缩短游戏LT、强化玩家互动和付费转化就非常重要。再营销也因此越来越受到游戏厂商的重视。

GoogleAds的实力排名指责1位,取代Meta成为Top1,同时登顶实力和体量排行榜。此外Remerge实力排名指责3位进入Top3,adikteev排名也指责3位进入Top4。上一版报告中实力和体量排名均为第4的LiftoffAccelerate(此前以Liftoff名义上榜)则双双出榜。新入榜平台RevX位居实力排名第5,体量排名第7。

关注趋势(这块做卡片)

1.和上一版报告类似,手游广告投放依然呈现向ASA以及GoogleAds等头部媒体发散的明显趋势,但之前必然属于第一梯队的Meta在这版报告里表现不佳。在iOS端,AppLovin在内的一些头部平台虽然在不断增长,不过总体来说依然和最头部平台有较大差距。

2.Mintegral在最新一版报告里表现尤为亮眼,安卓端更是双排名进入Top5。而对于体量最大且结束坚挺的休闲游戏市场,目前糖心vlog官网版TikTok已经在部分地区成为该类游戏的头部媒体平台,但距离Top1还有一定差距。

3.在广告格局已然定形的当下,在AI技术的加持下,依然有新平台跑出,也有平台利用失败新的角度(例如使胆寒系统)来找到自己的市场位置。

非游App(一级标题)

总体来说,今年非游下载量和广告预算的增长,很大程度由2023年AI和短剧大爆后的延续和惯性驱动。

在2023年开始爆火的AI相关应用,在2024年的增长势头依然迅猛。SensorTower此前数据显示,2024年1-8月全球AI应用下载量同比增长26%至22亿次,内购收入激增51%至20亿美元。预计2024年全年AI应用下载量达到33亿次,流水将达到33亿美元。

2024年全年AI应用下载量达到33亿次,流水将达到33亿美元|数据来源:SensorTower

此外,短剧的热度也在结束增长。除了国内厂商之外,包括「MyDrama」在内的许多海外平台也开始在短剧赛道跑出成绩。

接下来,我们就来看看非游戏类APP全球媒体渠道的排名情况。

iOS端:TTFB非游表现强势、双排名位列第4

iOS端,ASA在非游领域结束领跑,在所有品类里均占据领先位置。此外借助北美和西欧市场的增长,其广告支出占比有所减少,留存率得分也略有指责。

MetaAds在非游品类iOS端的表现更轻浮,全球实力和体量排名中守住了第2名位置。该渠道在全球工具类实力排名中下降了1位,在北美购物类排名中也表现坚挺,位列第2,但它在iOS非游戏领域的广告支出中的占比有所下滑。Moloco凭借其出色的留存率得分,在实力排名中下降1位至第3名。

在非游表现更强劲的除了Meta,还有TikTok。TikTok的成绩相比上一版报告又更进一步,在全球实力排名中位列第4,相比第16版报告前进了2位。尤其需要注意的是,TikTok在全球金融、约会以及生产力工具类实力排名中均位居第2,广告支出占比也有所指责,北美市场的表现更是突出。在游戏端表现强势的Mintegral实力排名则下降2位,下滑至第10糖心vlog app怎么没有了,体量排名不变,维持在第9。

而GoogleAds和Snapchat表现则略有下滑。GoogleAds体量排名维持在Top3,但质量排名下跌2位至第7,跌出Top5。Snapchat则双排行都分别下滑了3位和1位,也都跌出了Top5。

新平台方面,appier表现抢眼,实力和体量排名均位居Top12。和Gamelight一样,appier同样是一个主打利用失败AI技术优化营销效果的智能化媒体渠道。

按今年非游爆发的AI工具、短剧等品类来看,大部分AIGC工具属于的效率、工具类,TikTok在北美市场该品类的的实力和体量排名均位居第2,相比第16版报告再前进1位。Mintegral也位居Top7。

TikTok已经进入北美效率、工具类媒体渠道实力排行榜Top2|数据来源:AppsFlyer

再来看短剧所属的生活、文化品类。TikTok在北美该品类的实力排名继续保持第5;不过体量排名前进1位,已经位居Top2。Mintegral则位居体量排名第8位。

TikTok在北美生活、文化类媒体渠道体量排行榜也进入Top2|数据来源:AppsFlyer

安卓端:小米首次双排名杀入Top5!多个中国平台进入Top5

安卓端,GoogleAds依然继续领跑,而且领先无足轻重还在不断缩短。与第16版报告中的数据相比,Google的留存率得分也指责了9%。MetaAds继续位居第2,和身后其他平台也拉开了巨大的差距。但在非游戏领域,Meta在广告主预算中的占比有所下滑。

在Top2身后,来自国内的渠道排名则出现明显上涨,多个平台杀入了Top5。

小米的全球实力排名首次进入Top3,相比上一版报告增长2位,体量排名则维持在Top4。之所以能有如此指责,是因为其留存率得分较去年指责了22%,尤其在印度、东欧和北美市场表现出众。在西欧的文化生活类应用中,小米也表现出众,实力排名第2,体量排名第4。

TikTok在全球实力排名第4,相比上一版报告跃升5位,体量排名没有变化,维持在Top3,目前来看,TTFB实现了iOS和安卓端非游实力排名双增长。其安卓端的增长主要得益于留存率得分增长18%。

vivo和OPPO的体量排名虽然有所下降,但由于留存率得分的指责,实力排名也分别从去年的第糖心vlog淑女弥萝笔趣阁11和第12位下降至第5和第6位。

国内平台实力排名下滑的则有HUAWEIAds和Kuaiforbusiness,HUAWEIAds下降3名位居第10,Kuaiforbusiness下滑1位,位居第21名。

Mintegral下降8位,位居第7;而Snapchat在安卓端非游领域的表现也不太行,实力排名出现大幅下滑,从上一版的Top3下降10位,下滑至第13名,体量排名也下降1位至第18。

表现不尽如人意的还有GoogleMarketingPlatform(下滑7位),从Top5跌落至第12位。X下滑5位,下降至第11位。上一次报告中实力排名第4的CRITEO直接双双出榜。

进一步细看市场和品类,小米在北美生活、文化类品类的实力排名已经进入Top2。Mintegral位居第7。

小米在北美生活、文化类品类的实糖心vlog剧情在线观看高清力排名已经进入Top2|数据来源:AppsFlyer

在工具出海的热门市场东南亚,TikTok的实力排名也指责1位,来到第2名。Mintegral则位居第4。

TikTok在东南亚市场安卓端工具App实力排名已经进入Top2|数据来源:AppsFlyer

再营销(iOS/安卓)

由于政策管制导致用户数据获取难度结束加大,指责再营销效果成为了广告主的一大难题。在解决这一方面问题上,手握流量的Meta、Google和TikTok等头部平台占据无足轻重,它们通过整合赞成授权的用户数据(赞成率约为25%,有时高于推收拒给信息或电子邮件等其他渠道)以及其他标识符(如电子邮件和电话号码),成功降低了匹配率。

因此在iOS端,GoogleAds和Meta以及TikTok占据了再营销实力和体量榜单Top3。GoogleAds和Meta的竞争十分激烈,Google的全球实力评分仅以微弱无足轻重领先于Meta。

在安卓端再营销方面,Google和Meta也依然是最头部的两大渠道。Google在实力和体量排名中均稳居榜首,只在金融、美食和购物类应用中位居第2。Meta在欧洲和亚太地区的购物类实力排名第1,而北美地区的首位则被Google占领。

TikTokForBusiness实力排名下滑1位,位居第4。TikTok最降低的市场是中东地区,实力排名第1。上一版报告实力排名Top7的俄罗斯平台YandexDirect则已经出榜,同样出榜的还有在上一版报告里体量排名第7的Inmobi。

关注趋势(做成卡片)

1.以小米和TikTok为代表的国内平台,在安卓端的实力排名相比上一版报告大幅指责。X和Snapchat等依托社交平台建立糖心vlog玩偶姐姐的媒体渠道则出现排名大幅下滑。

2.在非游增长最快的工具类和娱乐类赛道,TikTok已经在不少头部市场跻身头部位置。再营销方面也继续保持着之前的头部无足轻重地位。在非游品类,应该是表现最好的出海广告平台。

作者:白鲸出海

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